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Croc : Legend of the Gobbos (ou simplement Croc) est un jeu électronique développé par Argonaut Software et publié en 1997 pour Game Boy Color, PlayStation, Sega Saturn et Microsoft Windows.

Chaque île contient également deux niveaux de boss, dans lesquels Croc ne collecte aucun Gobbos, mais collecte des cristaux pour vaincre un boss à la fin du niveau. Si les six Gobbos sont rassemblés dans chaque ensemble de trois niveaux, ainsi que le boss qui est vaincu, il y a deux niveaux secrets où Croc doit trouver une pièce de puzzle. Il doit rassembler les huit pièces à chaque étape secrète pour accéder à l’île de cristal secrète.

Après avoir été rejeté et avoir finalement terminé le partenariat avec Nintendo, Argonaut a cherché un personnage pour remplacer Yoshi. La conception a été laissée au jeune artiste Simon Keating, qui après avoir esquissé des mascottes potentielles, a finalement conclu un Croc qui répondait le mieux au besoin du développeur de quelque chose qui rappellerait légèrement Yoshi. Selon Keating, Croc n’a qu’une seule proie en référence à son chat à l’époque.

L’île de Crystal contient quatre niveaux normaux et un niveau principal. Chaque niveau correspond à l’une des îles précédemment visitées par Croc. Ces niveaux sont plus difficiles que ceux des îles précédentes. Le croc ne peut que collecter des cristaux et essayer de se frayer un chemin à travers les niveaux. Après ces niveaux, Croc frappe le chef de l’île de cristal, qu’il doit battre pour terminer le jeu.

Source : Gobbos et Bandicoots

Le jeu est en 3D et à la troisième personne qui présente un crocodile appelé Croc qui veut sauver les Gobbos du Baron Dante. Au cours du jeu, le joueur est emmené sur plusieurs îles afin de rechercher et de sauver autant de Gobbos que possible.

Le jeu propose une grande variété d’objets qui peuvent être collectés.

En 1999 est sortie la séquence, Croc 2.

Rufus, le roi du Gobbos, regarde le coucher de soleil lorsqu’il voit un petit panier d’eau dans l’océan, contenant un petit bébé crocodile. Le roi soulève le bébé et commence à le former pour qu’il devienne un Gobbo. Le bébé, qu’on appelle Croc, mange plusieurs seaux de pois, placés par les Gobbos. Le croc finit par être deux fois plus gros qu’un Gobbo ordinaire. Tout est calme, jusqu’à ce qu’un jour, le méchant baron Dante arrive et envahisse l’île de Gobbo. Il emprisonne de nombreux Gobbos. Le roi est piégé dans une cage d’acier à l’intérieur du château du baron Dante sur l’île. Le croc frappe un gong magique, qui appelle un oiseau jaune nommé Beany. Il emmène Croc au début de l’aventure, où sa mission sera de libérer tous les Gobbos de l’île et de vaincre le diabolique Baron Dante.
Au cours de sa quête sur la première île, Volcano Island, Croc affronte plusieurs dantinis sur son chemin et sauve quelques Gobbos. Le Baron Dante tente d’arrêter Croc en transformant un canard utilisant sa magie en un monstre (connu sous le nom de Tooty The Feeble) pour combattre Croc, mais le crocodile le vainc et lui fait reprendre sa forme initiale. Le baron Dante utilise alors sa magie pour transformer une coccinelle en un monstre plus grand, aux talents de boxeur, appelé Flibby, pour arrêter Croc. Croc rencontre Flibby sur un ring au sommet de l’île volcanique et la combat, l’humiliant pendant le combat pour finalement la vaincre et lui faire reprendre sa forme de coccinelle originelle. Après avoir battu Flibby et obtenu deux « Pièces de puzzle », Croc part sauver d’autres Gobbos sur l’île de glace, où il affronte de nouveaux types de Dantinis pendant son voyage sur l’île. Alors que Croc sauve d’autres Gobbos, le Baron Dante décide de réagir à nouveau pour arrêter le crocodile et trouve un petit habitant de l’île de glace et lui donne une fusée sur le dos (ce qui lui vaut le surnom de « Chumly l’homme-fusée ») et lui ordonne de combattre Croc. Croc rencontre Chumly dans une grotte de glace et le vainc facilement, ce qui lui fait perdre la fusée sur le dos et le débarrasse de l’influence du Baron Dante. Après la défaite de Chumly, le Baron Dante utilise sa magie noire et fait fusionner 4 chèvres, les transformant en une plus grande appelée Itsy, le Démon de la Glace (ou simplement le Démon Itsy) pour arrêter et stopper Croc. Croc et Itsy se rencontrent dans une patinoire et tous deux combattent Croc en gagnant le combat et en faisant en sorte qu’Itsy redevienne 4 chèvres. Croc dispose alors déjà de 4 « Pièces de puzzle ». Sa mission sur l’île de glace accomplie, Beany emmène Croc sur l’île du désert, où Croc sauvera d’autres Gobbos retenus en otage et affrontera des Dantinis et des créatures plus fortes. Alors que Croc s’aventure dans le désert brûlant pour sauver d’autres Gobbos et vaincre d’autres Dantinis, le baron Dante décide inlassablement d’essayer d’arrêter le croc et utilise sa magie pour transformer un poisson femelle en triton appelé Neptuna pour affronter Croc. Croc plonge dans un lagon de l’île du Désert et dans l’une des grottes, il se retrouve face à Neptuna, avec laquelle Croc a du mal à se confronter (car il doit nager), mais il parvient à détourner ses paquets magiques de son trident et à vaincre Neptuna, lui faisant retrouver sa forme originelle de poisson commun

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